Thực đơn
Nghệ thuật pixel Lịch sửMột số bản sao sớm nhất của nghệ thuật pixel hiện đại có thể được tìm thấy trong các màn hình quảng cáo điện tử của Thành phố New York vào đầu thế kỷ 20, với các màn hình ma trận bóng đèn đơn sắc đơn giản tồn tại vào khoảng năm 1937.[1] Nghệ thuật pixel như được biết đến ngày nay phần lớn bắt nguồn từ trò chơi video cổ điển, đặc biệt là các trò chơi arcade như Space Invaders (1978) và Pac-Man (1980), những máy chơi trò chơi điện tử video 8-bit như Nintendo Entertainment System (1983) và Sega Master System (1985).
Thuật ngữ pixel art được Adele Goldberg và Robert Flegal thuộc Trung tâm Nghiên cứu Xerox Palo Alto công bố lần đầu tiên vào năm 1982.[2] Tuy nhiên, khái niệm này đã có từ khoảng 11 năm trước đó, ví dụ như trong hệ thống SuperPaint của Richard Shoup vào năm 1972, cũng tại Xerox PARC.[3]
Một số hình thức nghệ thuật truyền thống, chẳng hạn như thêu đếm sợi (bao gồm cả thêu chữ thập) cùng một số loại khảm và cườm, rất giống với nghệ thuật pixel. Những hình thức nghệ thuật này cũng tạo ra tranh từ các đơn vị màu nhỏ, tương tự như các pixel của máy tính kĩ thuật số hiện đại. Một khái niệm tương tự trên quy mô lớn hơn nhiều có thể thấy trong Lễ hội Arirang của Bắc Triều Tiên.
Trong suốt những năm 1990, tính phổ cập, sẵn có rộng rãi của trò chơi điện tử và sự tiến bộ trong kĩ thuật thao tác pixel cho phép các nhà thiết kế đồ họa có thể làm việc chuyên về đồ họa máy tính. Chúng hoạt động trong những hạn chế của công nghệ thời đó, chẳng hạn như kích thước tệp và bảng màu còn nhỏ, phần lớn mang tính thay thế "nghệ thuật lập trình viên" của thập kỉ trước. Những nhà thiết kế đồ họa này có thể coi là một trong những ví dụ sớm nhất về hoạ sĩ pixel chuyên nghiệp.
Một loạt các kĩ thuật tiêu chuẩn và phương pháp hay nhất đã xuất hiện một cách tự nhiên, cùng với sự xuất hiện của những nhà thiết kế, nhằm đạt được sự thể hiện rõ ràng các hình ảnh và kí tự, tối đa hóa khả năng nhìn hiểu của chúng, bất chấp lượng tài nguyên tối thiểu có sẵn trên màn hình. Điều này bao gồm nhiều thứ ảo ảnh quang học và thủ thuật thông minh, chẳng hạn như (không theo thứ tự cụ thể):
Đường cong có và không có răng cưa
Pixel sáng màu hơn được dùng để làm cho các đường chéo trông dày hơn.
Một ví dụ về khử răng cưa trong một đường cong
Một ví dụ về khử răng cưa giữa các hình khối
Tỉ lệ 1:1 với tỉ lệ 1:2
Góc 30° so với tỷ lệ 1:2 (góc 26,57°)
Khi đề cập đến vẽ vời một cách cụ thể, tất cả các công nghệ mới này đều cho phép người hoạ sĩ tiếp cận tốt hơn các vấn đề nảy sinh một cách tự nhiên với nghệ thuật pixel. Ví dụ: Nếu một hoạ sĩ muốn thể hiện khuôn mặt của nhân vật trong một hình vuông có chiều rộng dưới 10 pixel, thì nên sử dụng bao nhiêu pixel để thể hiện phần miệng, tai hoặc mũi? Thậm chí nên thể hiện toàn bộ các yếu tố này hay là để lại một số chúng cho trí tưởng tượng của người xem?
Việc trả lời những câu hỏi này cho mỗi dự án nghệ thuật pixel trở nên dễ dàng hơn khi công nghệ phát triển và khi các phương pháp hay nhất được đặt ra, nhưng chúng vẫn yêu cầu sự hiểu biết "Nghệ thuật" về phương tiện khi đặt mỗi pixel.
Thực đơn
Nghệ thuật pixel Lịch sửLiên quan
Nghệ Nghệ An Nghệ thuật săn quỷ và nấu mì Nghệ thuật trừu tượng Nghệ thuật Nghệ sĩ dương cầm (phim) Nghệ thuật Phật giáo Nghệ thuật Byzantine Nghệ thuật của cuộc biểu tình tại Hồng Kông 2019–2020 Nghệ thuật Việt NamTài liệu tham khảo
WikiPedia: Nghệ thuật pixel http://opengameart.org/content/chapter-3-perspecti... https://books.google.com/books/about/Pixel_Art_for... https://www.youtube.com/watch?v=ZpXnEvW0XD0 https://en.wikipedia.org/wiki/File:Pixel_Art_Jaggi... https://en.wikipedia.org/wiki/File:Pixel_Art_line_... https://en.wikipedia.org/wiki/File:Pixel_Art_Diago... https://en.wikipedia.org/wiki/File:Pixel_Art_Anti_... https://en.wikipedia.org/wiki/File:Pixel_Art_Anti_... https://en.wikipedia.org/wiki/File:Pixel_Art_Isome... https://en.wikipedia.org/wiki/File:Pixel_Art_Isome...